げぼねこの備忘録

げぼねこがゼクスします

タグ:ZX_TCG_DECK

どうも今年になってから未だにゼクスタに出れていない男。げぼねこです。

宣言解除されても出れる時間ゼクスタが開催されてないんですよね。助けて
ここ半年のプロモ全然持ってないしそもそも今何配ってたっけ状態ですわ。

そんなことはまあ置いておいて某映画見るのに時間配分をミスってクッソ暇になったので外出先で殴り書き。読みにくかったらごめんなさい。

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イデアバラハラタッチ「初春の令月令和」

(1ターン目の鍵獲得が12枚あるのでそこそこ安定はしますが先5の1回目OBくらいしか利点はないと思います。)

基本的には先なら3で覚醒テオゴニアスや相手のリソブに合わせて4ターン目にOBができるといい感じです。
「崩壊の序曲」やイデアドライブ、ゼクスの配置で5ターン目を貰いにいきましょう。
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ドラゴンデッキは2回目のOBであればシフト「睥睨せし氾慄エンリル」を使って盤面処理ができるので相手の盤面に苦労しない点が優秀です。

バラハラは打点力が高いので基本的にはトラッシュにパーツを集めつつ手札を維持し、「崩壊の序曲」の条件であるリソースクルーエルドラゴンが5枚を達成できるようにしましょう。
祈りの条件のためにレルムレイザー4枚も達成しなければならないため同時進行でリソースを調整することで達成できると思います。

また、「初春の令月令和」がリソースに入ってしまうと「混禍を招く闇刃レルムレイザー」の能力がプレイできなくなってしまうので初期リソースに入ってしまった場合や手札に引きすぎておかなければならなくなった場合は優先して令和のテキストを使用できるようにしてリソースを黒(無色は入ってもok)のみになるようにしましょう。

〈コンボデッキなのでコンボの紹介〉

1.「アトリウムの恋乙女バンシー」+「初春の令月令和」
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基本コンボその1
バンシーの登場は「ハードキャッチレルムレイザー」を使います。
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プレイヤースクエアにスリープで登場させる都合攻撃に関わるには別のゼクスを出す必要があるため他候補として
「扇動するトイガー」もありますがリソース色の都合、レベル要求が重いため今回はバンシー令和のギミックになります。
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令和でバンシーのコストを擬似回復でき、さらにバンシー自身がスクエアから消えるため連続でコンボギミックを使用でき令和自体が黒いデッキと相性が良くイデア軸のバラハラではテンプレ的コンボになると思います。

ちなみに1枚だけ挿してある
「ユイit‘sむにむに」は祈りの回収やバンシーがない時プレイヤースクエアにたてて回収効果で手札を増やし捨てたいカードを手札超過で捨てます。
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2. 「混禍を招く闇刃レルムレイザー」+「不倶戴天の闇レルムレイザー」
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不倶戴天が3以下のクルーエルドラゴン(=このデッキではレルムレイザー)を出せるため「崩壊の序曲」や「崩壊のイデアレルムレイザー」の能力で不倶戴天を登場、効果で3以下蘇生、1コストで2体トラッシュ1体登場。と言った形で攻撃回数を作ります。
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ちなみに3ターン目で作った覚醒レルムレイザーはシフトを載せると放置されることもあると思いますが闇刃があれば食べれます。
あと、ハードキャッチ回収時バンシーがない場合でもレルムレイザーを蘇生することで大型に変換みたいな動きもできます。思ったより可変性高いコンボになるので色々試してみてください。

注意点としてはメインデッキでほぼ唯一イデア効果で破壊を免れ(てしまう)場に残るゼクスになるためライフ取りに絡める場合は注意ください。

3.「墓城七姫四の姫サリア」+「荒廃の名乗りレルムレイザー」
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(これはコンボなのか?)
3以下破壊をお手軽に行うスタートカードによって盤面に同名がいると効果登場できないサリアを破壊し、再登場させます。
「初春の令月令和」などでイデアドライブを使わせたあとバンシーを絡めたコンボの後に余ったリソースで詰め切る動きになります。

ちなみに「崩壊の序曲」も自分のゼクスを破壊できるためサリアを効果登場して攻撃。序曲によって破壊してドラゴン蘇生などコンボ始動でも強い動きを担ってくれます。


EX.「壊竜祈装バラハラ」+「闇断つ十字レルムレイザー」
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バラハラの効果を使ったあとに登場でき、バラハラの下効果のコストを達成できます。
パワーが6000になるのも偉く、複数蘇生させた場合それらが闇刃のコストになりその後闇刃をバラハラのコストにすることでイデアの破壊から逃げることなく扱えます。


全体的に破壊して使い回すものも多いので詰めるターンはイグニッションをあまり行わず、破壊後必要札をチャージ超過で落とすのも1つのプレイングになります。


なにか意見質問あったらまたコメントやツイッターでリプライください。
それではまた。

お久しぶりです。
まさか今年に入ってまだ一回も書いてなかったとは…()

正直デッキについて書きたくても対してリストいじってなくて宣言中でゼクスタもやってなかったので対戦もできなかったんで書く気があまり起きなかったんですよね。

宣言も終わったんでゼクスタも復活、てなわけでこそこそ1人回ししてるデッキをちょっとずつ紹介していきます。

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緑単イデア軸ヴェスパローゼ

基本構想としては
・レベル能力を排除
・イデアドライブを採用
・鍵シフトを採用
・水遊びジャガーを採用し、連鎖的リソースブーストを可能

ヴェスパローゼは1ターン目の鍵を獲得性が薄いのでそこ次第で動きを変えます。
1ターン獲得できた場合
・2ターン目も獲得
・3ターン目
OBができた場合は降臨まみで剣隠者を使って4ターン目にイデアライズ、シフトユグドラシルにてショット
OBができない場合は4ターン目にOB鍵シフトを使用、逃がさないとドライブを使って全力で5ターン目をもらいに行きドライブの下側テキストとシフトユグドラシルでショット

1ターン獲得出来なかった場合
3ターン目にOBはしないので3ターン目までは手札にパーツを集めて4ターン目にOB鍵シフトを使用することで5ターンにイデアライズ、シフトユグドラシルでショット

以上が基本ルートです。
場合によっては神ヴェスパやマンティスを使う場合もありますがその2種を使いたいシーンは4ターン目にOBを行いイデアライズをした場合はエクストラ権をディンギルに使うに使うことになります。
その場合は大体神ヴェスパが強いと思います。(自ゼクス収納、山に戻したお茶会引っ張って連パン)

割とメインスロットが空き気味ではあるけどヴェスパローゼ名称を28枚よりも減らすとリソースが9枚の時に確率上で4枚を下回る可能性が出てしまうので3ターン目のOBや相手のリソブに対抗してOBを行うことがしにくくなるのでこの枚数は基本だと思っておけばええと思います。

ちなみに水遊びジャガーを取らない形で有れば暗躍魔姫、想い散る、2人でストレッチあたりで大型の枚数足したり、ブラックケイブを採用してみたりすると動きに幅が出ていいかもしれないですね。

個人的にはサージェンティエをまた擦りたいのですがどうしてもレベル採用になりがちで悩ましい…欠片型とかで旧OBの古き良きヴェスパとかでもいいかもしれない。

いつも通り質問等有ればコメントやTwitterのリプライDMなんかで受け付けているのでどうぞ。


それではまた。

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